Auto Aim & Survival
บังคับเดินด้วยปุ่มลูกศรหรือ WASD ส่วนฮีโร่จะเล็งและยิงศัตรูในระยะโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องจัดตำแหน่งและหลบการโจมตีให้ดี
WEB GAME · TOP-DOWN SURVIVAL
หนึ่งนักธนู ท่ามกลางกองทัพที่ไม่มีวันหมด — เกมเอาตัวรอดบนเว็บที่ออกแบบระบบยิงอัตโนมัติ ศัตรูบุกเป็นกอง และ Passive Tree ให้ผู้เล่นสร้างบิลด์ในแบบของตัวเอง

THE GAMEPLAY
ผู้เล่นควบคุมนักธนูจากมุมมอง Top-Down โดยระบบเล็งเป้าหมายที่อยู่ในระยะให้อัตโนมัติ แต่การหลบธนู เวทพื้นที่ และการบุกของศัตรูเป็นหน้าที่ผู้เล่น — พื้นที่ว่างแต่ละช่องจึงมีความหมาย

ภาพหน้าจอจริงจากเกม — ช่วงที่ศัตรูบุกเป็นกองและเอฟเฟกต์โจมตีทำงานพร้อมกัน
บังคับเดินด้วยปุ่มลูกศรหรือ WASD ส่วนฮีโร่จะเล็งและยิงศัตรูในระยะโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องจัดตำแหน่งและหลบการโจมตีให้ดี
ศัตรูบุกเป็นกอง ทั้งทหารประชิด โล่ ตัววิ่งเร็ว นักธนู จอมเวท และ Brute ทำให้สกิลโจมตีวงกว้างมีบทบาทจริง
เมื่อทำสถิติถึงเวฟสูงขึ้น รอบใหม่จะมีศัตรูหนาแน่นขึ้นในช่วงต้น ลดเวลารอและเพิ่มความตื่นเต้นของการเล่นซ้ำ
ต้นไม้ความสามารถถาวร 6 สาย ให้เลือกสร้างบิลด์ด้วยแต้มจำกัด ผสมธาตุ คริติคอล และการเอาชีวิตรอดได้อย่างอิสระ
ธนูระเบิด สายฟ้าชิ่ง พิษสะสม น้ำแข็งสโลว์ และปฏิกิริยาลูกโซ่ พร้อมระบบคริติคอลที่ส่งต่อไปยังเอฟเฟกต์ธาตุ
บันทึกสถิติการเล่นที่ดีที่สุดในเซสชัน พร้อมสถานะ ค่ายฝึก Passive Tree และพรสวรรค์ เพื่อให้ผู้เล่นแชร์วิธีสร้างบิลด์กันได้
START SMALL · GROW STRONG
ช่วงต้นเกมให้ผู้เล่นเรียนรู้การเคลื่อนที่ การเข้าระยะยิง และการหลบ เมื่อผ่านเวฟสูงขึ้นก็จะพบกองรบที่มีรูปแบบหลากหลายขึ้น
ระหว่างรอบสามารถเลือกพรสวรรค์เพิ่มความสามารถชั่วคราว ส่วนทองและแต้มที่ปลดล็อกจากความคืบหน้าช่วยกำหนดรูปแบบการอัปเกรดสำหรับรอบถัดไป

THE BUILD SYSTEM
ออกแบบต้นไม้สกิล 6 สาย ได้แก่ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า พิษ โจมตี และป้องกัน มีโหนดรวม 36 จุด โดยผู้เล่นต้องเลือกเส้นทางภายใต้แต้มที่จำกัด ทำให้แต่ละรอบสามารถทดลองบิลด์ต่างกันได้

ENGINEERING BEHIND THE GAME
Stickbow Heroes เป็นตัวอย่างการประยุกต์การออกแบบเกม AI ศัตรู ระบบอัปเกรดและเอฟเฟกต์เข้ากับเทคโนโลยีเว็บ โดยคำนึงถึงการเล่นซ้ำและความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ
วาดตัวละครก้าง สนามรบ ลูกธนู และเอฟเฟกต์ผ่านโค้ดแบบเรียลไทม์ โดยไม่พึ่งไฟล์ Sprite สำหรับการแสดงผลหลัก
เชื่อมวงจรเกม ตั้งแต่การเกิดของศัตรู AI โจมตี ระยะยิง การชน ไปจนถึงสถานะผิดปกติและการคำนวณความเสียหาย
ออกแบบค่ายฝึก พรสวรรค์ระหว่างรอบ และ Passive Tree ให้มีบทบาทต่างกัน เพื่อสร้างแรงจูงใจในการกลับมาเล่นใหม่
เสียงยิงธนู คริติคอล ธาตุ และบรรยากาศต่อสู้ด้วย Web Audio API โดยไม่จำเป็นต้องโหลดไฟล์เสียงจากภายนอก
โปรเจกต์นี้แสดงทั้งการออกแบบประสบการณ์ผู้เล่น การเชื่อมตรรกะระบบ และการพัฒนาเกมในรูปแบบที่เปิดเล่นได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์
THE GAME WORLD
ภาพโปรโมตของเกมถ่ายทอดเอกลักษณ์ฮีโร่ธนูก้างและสมรภูมิแฟนตาซี ขณะที่ภาพ Gameplay ด้านบนแสดงหน้าจอการเล่นจริง

PLAY THE PROJECT
เปิดเกมในเบราว์เซอร์ เลือกเส้นทางการอัปเกรด แล้วดูว่าบิลด์ของคุณจะไปได้ไกลแค่ไหน
ช่องทางติดต่อและข้อมูลสำนักงาน